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Carriera
La seguente guida è stata creata da El Presy in esclusiva per NFSNetwork.it.
E' severamente vietata qualsiasi copia integrale o parziale di essa

Essendo un gioco di guida, non può esistere una guida universale su come completare il gioco. Questa guida propone uno dei tanti modi possibili di completare NFS Most Wanted, ma lo stile di guida di ognuno è differente e quindi potranno variare giudizi e modalità di completamento. Il completamento della modalità Carriera qui proposto mira a completare il gioco con la minor spesa di soldi e a utilizzare i bonus presenti nel gioco.

Introduzione #15 Blacklist #14 Blacklist #13 Blacklist
#12 Blacklist #11 Blacklist #10 Blacklist #9 Blacklist
#8 Blacklist #7 Blacklist #6 Blacklist #5 Blacklist
#4 Blacklist #3 Blacklist #2 Blacklist #1 Blacklist

Introduzione
Appena iniziata la carriera, sarete subito nel pieno dell'azione. Vi ritroverete a bordo della BMW M3 a scontrarvi contro Razor, #15 della Blacklist! Dopo la lunga e gustosa animazione della corsa, potrete guidare per pochi metri nella gara: non preoccupatevi di stare in testa perchè non arriverete al traguardo.

Prima di giungere al traguardo, la telecamera si oscura e inizia un flashback di spiegazione dei fatti. Gustato il filmato di flashback con l'incontro di Mia sulla RX8, dovrete correre la vostra prima gara in Rosewood. Sempre a bordo della M3 dovrete sfidare Ronnie McCrea. La gara è molto semplice: basta tenere il piede sull'acceleratore e utilizzare il nos nei rettilinei per distaccare l'avversario. Dovete vincere la gara per proseguire (Sprint. Premio 10'000)

A fine gara incontrerete i personaggi principali della storia di NFS Most Wanted ed in particolare Razor e Mia. Terminato il video sarete di nuovo in auto per correre ancora, questa volta contro Tuso Sato. Questa seconda gara non ha nulla di difficile, a parte l'introduzione dei poliziotti. Fate finta che non ci siano e dirigetevi verso il traguardo. Dovete vincere la gara per proseguire (Sprint Premio 10'000)

Son passati i giorni (2 giorni prima della gara con Razor) ed è salita la vostra fama. Questa volta dovrete affrontare una gara di 2 giri contro 4 vetture. La gara non presenta molte difficoltà e gli avversari sono facilmente raggiungibili in caso vi schiantiate da qualche parte. Ricordate di correggere le manovre errate con lo SpeedBreaker. Dovete vincere la gara per proseguire (Gara 2 giri Premio 10'000)

E' finito il flashback e finalmente siamo tornati alla prima scena: la corsa contro Razor. Questa volta sarete voi a partire. Non preoccupatevi se sbagliate o è troppo veloce: la gara finirà prima. Vi ricordate infatti la telefonata di Mia prima del lungo Flashback per avvertirvi di un guasto? Ora potrete vedere come và a finire la corsa. Verso la fine la BMW si spegne (sia che siate primi sia che siate secondi) e la gara termina qui.

Dopo aver visto partire la vostra BMW M3 col carroattrezzi e aver subito gli sfottò di Razor e la sua banda, vi farà visita il sergente Cross con la sua assistente, che vi porteranno in centrale. Ad attendervi all'uscita troverete Mia a bordo della sua RX8 che vi spiegherà che Razor è riuscito a scalare tutta la Blacklist con la vostra BMW M3. Senza auto la vostra carriera da Street Racer è terminata, ma Mia ha la soluzione!
Arrivati al negozio, vi attendono 4 vetture da poter acquistare.
  • Fiat punto: 27'000
  • Lexus is 300: 27'000
  • Cobalt SS: 26'000
  • Golf GTI: 35'000
Normalmente il patrimonio in questo punto è 30'000, ma come si spiega che la Golf venga 5'000 in più? E' presto detto. Se avete installato sul vostro PC una copia di NFS Underground 2 e relativi salvataggi, avrete diritto ad un bonus di 10'000 arrivando cosi a 40'000.
La scelta dell'auto dipende dallo stile di guida e dal gusto di ognuno. In questa guida ho acquistato la Golf GTI perchè con caratteristiche migliori tra tutte. Se avete soltanto 30'000, potete suddividere le altre auto per caratteristiche e cioè:
  • Fiat Punto: migliore in accelerazione
  • Lexus IS 300: migliore in tenuta
  • Cobalt SS: migliore in velocità massima


#15 Blacklist
Ok ragazzi ci siamo! Dirigiamoci subito verso il garage indicato sul radar e siamo pronti per iniziare la scalata alla blacklist. Dopo un breve filmato di introduzione al personaggio #15 della Blacklist, Sonny con una Golf GTI, eccoci nel nostro covo. Da qui si può accedere velocemente a tutte le gare disponibili, controllare i requisiti per la sfida blacklist oppure tornare in città a fare un giro.

Come scritto nel garage, ci servono 3 gare, 3 eventi Pietra miliare e 20'000 di Taglia per poter accedere. Rimbocchiamoci le maniche e iniziamo.
Andiamo in città e facciamo un pò di giri per strada per prendere confidenza col proprio mezzo; se siamo fortunati incontreremo subito una volante della polizia e potremo iniziare l'inseguimento. Gli inseguimenti sono necessari per portare a termine le sfide pietre miliari e aumentare la Taglia (in alternativa potete lanciare direttamente la sfida stessa dal menu nel garage...ma personalmente preferisco andarmele a cercare!):

Pietre miliari:
  • Scambio di vernice: danneggia 2 auto della polizia e poi seminali
  • Sfuggi all'inseguimento: scappa in meno di 4 minuti
  • Sfida inseguimento a tempo: Fai durare l'inseguimento almeno 2 minuti e poi semina la polizia
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 130Km/h
Completate tutte 4 le pietre miliari (ricordo che son obbligatori almeno 3 a scelta), passiamo ad aumentare la taglia. In teoria dovreste aver già raggiunto il 20'000 ma se ciò non fosse accaduto allora andate nel menu Blacklist e scegliete Taglia. Da questo menu potete scegliere di far partire direttamente gli inseguimenti senza dover girare la città alla ricerca di una volante.
Ultimo requisito della Blacklist sono 3 gare. Come sempre potete scegliere se farle partire direttamente dal menu o girare alla loro ricerca:
  • Sprint (vedi mappa): corsa di bassa difficoltà. Senza truccare l'auto, dovreste essere in grado di dare agli avversari un discreto distacco. Attenzione alla polizia che può farvi sbandare e dovete seminarla a fine gara.
  • Eliminazione (vedi mappa): 3 giri di percorso e ad ogni giro l'ultimo viene eliminato. La gara è estremamente facile (ancora di più dello sprint).
  • Circuito (vedi mappa): Le auto in questa gara sono un pò più veloci rispetto alle altre e possono darvi problemi se sbagliate ripetutamente. Utilizzate tutte le scorciatoie possibili per avantaggiarvi (anche gli avversari le usano).
A questo punto è ora di sfidare Sonny: fino a questo punto dovreste avere la vostra Golf GTI non modificata (ne di estetica ne di prestazioni). Continuate a tenerla originale poichè la sfida è semplice ed è inutile spendere soldi.
La prima gara è un circuito di 2 giri così come la seconda. Cercate di prendere qualsiasi scorciatoia e di evitare oggetti che possano rallentarvi (dai semplici paletti alle vetture in movimento).
Sconfitto Sonny avrete la possibilità di scegliere due Segnalatori bonus: cercate di prendere il libretto dell'auto in uno dei 3 segnalatori bonus (quelli col '?').

#14 Blacklist
Il nostro nuovo avversario è Taz, #14 della blacklist con la IS300. Andiamo nel nostro garage, cambiamo auto con la Golf di Sonny (che è truccata in prestazioni) e vendiamo la vecchia auto in modo da ricavare un gruzzoletto. Ora andiamo in modalità esplora e rechiamoci dal più vicino negozio per comprare il NOS da montare sull'auto; come avevo accennato all'inizio, la guida punta a spendere meno soldi possibili, ma in questo caso il NOS è necessario per vincere le prossime gare.

Per la sfida con Taz questa volta bisognerà terminare 4 gare, 3 pietre miliari ed avere una Taglia superiore a 50'000.
Come prima iniziamo dalle pietre miliari:
  • Taglia: aumenta la tua taglia di 1'000 e scappa alla polizia.
  • Sfida costo per lo stato: durante un inseguimento porta l'indicatore di danno a 15'000 e poi fuggi agli inseguitori.
  • Sfida infrazioni: commetti 3 infrazioni durante un inseguimento e scappa alla polizia.
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 145Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 150Km/h
Completate le pietre miliari(potete decidere se farle tutto o solo quelle richieste), controlliamo di avere la Taglia necessaria (cioè 50'000). Se si passiamo direttamente alle gare:
  • Circuito (vedi mappa): I circuiti iniziano ad aumentare come numero di giri. Tuttavia la gara è estremamente facile e non dovreste aver problemi utilizzando anche una macchina poco modificata nelle performance.
  • Casello (vedi mappa): Prima gara di questo tipo. Lo scopo è arrivare da un casello all'altro in meno tempo possibile, passando da ogni checkpoint prima che scada il tempo. A ogni passaggio si riceve tempo bonus in base a quanto si ha impiegato per percorrere il tratto. Il tempo fornito per completare questa gara è piu che abbondante, quindii non dovreste trovare grossi problemi.
  • Eliminazione (vedi mappa): AVversari un pò più ostici di prima data la grande accelerazione. Non utilizzate la scorciatoia finale poichè l'uscita da essa vi rallenta notevolmente.
  • Sprint (vedi mappa): Gara estremamente semplice dati gli avversari lenti. Verso fine gara vi attenderà la polizia da seminare a fine gara.
  • Circuito (vedi mappa): 2 giri di relax. Gli avversari non dovrebbero darvi troppe noie e nemmeno la polizia: 2'000$ facili facili.
  • Sprint (vedi mappa): La gara può essere vinta al primo tentativo, ma comunque gli avversari vi staranno attaccati fino alla fine. L'unico consiglio è di non sottovalutarli e di stare attenti a non commettere troppi errori.
Si è giunti al momento della sfida con Taz. Il primo sprint è abbastanza semplice da vincere e battere il tempo sulla pista, mentre il secondo può dare più difficoltà soprattutto sul tempo di pista!

Finita la gara vi aspetta un simpatico filmato che vi presenta una nuova opzione nel vostro menu: il Fascicolo. Da qui potete vedere tutte le infrazioni commesse e più ne farete più questo crescerà. Oltre a finire al carriera e le sfide è necessario portare al 100% il Fascicolo.

Se avete vinto la IS300 di Taz potete decidere se venderla o tenervela nel garage, ma sicuramente non usatela! E' di prestazioni nettamente inferiori alla Golf di Sonny.

#13 Blacklist
Siamo arrivati al #13 della Blacklist, Vic a bordo della sua Supra. Come sempre abbiamo da completare 4 gare, 3 pietre miliari e 100'000 di taglia. Per prima cosa occupiamoci delle Pietre Miliari (ormai la procedura la conoscete):
  • Scambio di vernice: danneggia 4 auto della polizia e poi seminali
  • Taglia: Aumenta la tua taglia di 5'000 e scappa alla polizia.
  • Sfuggi all'inseguimento: scappa in meno di 4 minuti
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 175Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 170Km/h
Passiamo ora alle gare:
  • Autovelox (vedi mappa): prima gara di questo tipo. Il vincitore non è colui che arriva prima al traguardo ma chi riesce ad arrivare con la maggior somma della sua velocità ad ogni autovelox. Tuttavia dopo che la prima auto è arrivata, gli altri corridori perdono punti al passare del tempo. Gara abbastanza semplice; vi consiglio di usare il nos solo nei pressi degli autovelox in modo da avere una velocità alta.
  • Eliminazione (vedi mappa): Gli avversari iniziano a diventare più forti. Potete comunque vincere questa gara anche con un auto poco truccata in performance, anche se con un pò di impegno!
  • Casello (vedi mappa): la prima gara di questo tipo: in sostanza è una gara a tempo. Bisogna passare per ogni checkpoint (casello autostradale) prima che il tempo scada. Senza fare troppo errori si riesce ad arrivare tranquillamente alla fine.
  • Sprint (vedi mappa): Gli avversari si fanno sempre più veloci, ma per fortuna iniziano a sbagliare anche loro. In questa gara non riuscirete a distaccarli come nelle precedenti, ma starete sempre a lottare per il primo posto. Utilizzate la scorciatoia attraverso la stazione degli autobus verso la fine della gara per avantaggiarvi. Per fortuna la polizia vi aiuta nel vostro scopo infastidendo sia voi sia i vostri avversari!
  • Autovelox (vedi mappa): Anche qui vale lo stesso consiglio del primo autovelox: usate il nos solo in prossimità degli autovelox per passare lanciati. Arrivare primi al traguardo inoltre è estremamente semplice.
  • Eliminazione (vedi mappa): Gli avversari vi staranno molto attaccati, ma potranno essere superati tranquillamente in rettilineo. Attenzione a non stargli attaccati dietro perchè ogni tanto rallentano e potreste rischiare di distruggervi il paraurti invece che superarli lanciati in velocità! Importantissimo usare la scorciatoia a fine gara, ma all'uscita state attenti ai veicoli che vengono in senso opposto.
  • Casello (vedi mappa): Il tempo è più che sufficiente per finire la gara.
Tutte le gare e le pietre miliari di Vic son state completate, quindi possiamo dedicarci alla sfida.
Il primo sprint è abbastanza lungo ma ricco di rettilinei in cui sfoderare tutta la velocità. Anche se Vic ha una Supra, in rettilineo potrete superarlo tranquillamente o distaccarlo se siete in testa. State attenti agli errorini poichè Vic è sempre in agguato e soprattutto non usate la scorciatoia finale nel parcheggio dei rimorchie, perchè rischiate soltanto di peggiorare la situazione. Il secondo sprint invece è abbastanza semplice: la prima parte è ricca di curve strette e a 90° quindi dovrete fare uso abbondante di SpeedBreaker.

Abbiamo sbloccato un pò di pezzi, auto e la seconda città! Andiamo subito in garage, parcheggiamo la Golf e passiamo alla Supra appena vinta. Come con la IS300, possiamo decidere se vendere la Golf o tenerla per ricordo (è consigliato tenere almeno 2 auto, in caso una venga sequestrata).

#12 Blacklist
La nostra nuova avversaria è Izzy, #12 della Blacklist con una RX-8. I requisiti per sfidarla sono 4 gare, 3 pietre miliari e 180'000 di taglia.
Riguardo le pietre miliari dobbiamo completare:
  • Scambio di vernice: danneggia 8 auto della polizia e poi seminali
  • Sfuggi all'inseguimento: scappa in meno di 3 minuti
  • Sfida inseguimento a tempo: Fai durare l'inseguimento almeno 4 minuti e poi semina
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 185Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 195Km/h
Rechiamoci al nuovo garage nell'altra città e intanto facciamo tutte le gare che ci capitano sotto mano:
  • Circuito (vedi mappa): Grazie alla Supra le gare diventano sempre più facili. Ne gli avversari ne il percorso presentano grandi difficoltà: accelerate e vincete.
  • Autovelox (vedi mappa): Gara abbastanza semplice da vincere nel complesso, ma attenzione alla posizione degli autovelox: alcuni sono messi dopo curve o comunque zone in cui si arriva lenti.
  • Sprint (vedi mappa): Volete soldi facili? Questa gara fa per voi. Di una semplicità estrema, non c'è nulla da segnalare tranne la curva a 180° verso 3/4 del percorso.
  • Casello (vedi mappa): Invece dei soliti 3 caselli, bisognerà passare per 4. La gara è semplice e la pista è ricca di scorciatoie.
  • Casello (vedi mappa): Gara facilmente completabile alla prima.
  • Sprint (vedi mappa): Gli avversari sono più lenti della Supra quindi non avrete problemi.
  • Sparo (vedi mappa): La prima gara di questo tipo che fate in Carriera. Per chi ha già giocato ai NFS precedenti, sà come funziona. Per chi non lo sapesse, lo sparo è una gara di velocità su tratto rettilineo (o quasi); non è possibile muoversi come nelle altre gare ma si passa da corsia a corsia e il cambio è per forza manuale. La gara è estremamente facile: i rapporti della Supra son molto "larghi" quindi è facile fare cambiate perfette. Gli avversari son molto lenti e quindi è una gara di tutta tranquillità.
E' giunta l'ora di sfidare Izzy e la sua RX-8. Questa volta le gare sono uno sprint e un circuito. Sul primo sprint non c'è molto da dire: Izzy usa una macchina potente però non la spinge al massimo. Potete quindi superarla facilmente ma attenzione quando è dietro perchè tende a recuperarvi sempre.

#11 Blacklist
Passiamo al #11 della Blacklist, Big Lou con la sua Eclipse. Andiamo al garage e passiamo alla RX8 appena vinta. Per la sfida con Big Lou son necessarie 5 gare, 3 pietre miliari e 300'000 di Taglia.
Riguardo le pietre miliari i compiti da svolgere sono:
  • Sfida costo per lo stato: durante un inseguimento porta l'indicatore di danno a 20'000 e poi fuggi agli inseguitori.
  • Sfida blocchi stradali: sfonda 2 posti di blocco e semina la polizia.
  • Sfida infrazioni: commetti 4 infrazioni durante un inseguimento e scappa alla polizia.
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 190Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 190Km/h
mentre per le gare:
  • Autovelox (vedi mappa): Ormai la tecnica la conoscete: nos solo nelle vicinanze degli autovelox. Pista abbastanza insidiosa poichè gli autovelox sono posti in zone di rallentamento. Tuttavia può essere vinta alla prima.
  • Sprint (vedi mappa): Gli avversari sono quasi al nostro livello quindi si è sempre in lotta per il primo posto. La pista è piena di scorciatoie per avvantaggiarsi.
  • Sprint (vedi mappa): Come sopra.
  • Autovelox (vedi mappa): Pista impegnativa ma non impossibile. I primi autovelox sono posti all'uscita delle curve, mentre gli ultimi sono su rettilinei.
  • Sparo (vedi mappa): Gara abbastanza difficile per le posizioni del traffico: dovrete ripeterla qualche volta per trovare la strada ottimale.
  • Casello (vedi mappa): I caselli in cui passare sono 5 e il tempo inizia a scarseggiare. Usate il NOS ogni qual volta che potete e prendete qualsiasi scorciatoia disponibile.
  • Casello (vedi mappa): I caselli son soltanto 3 ma non deve essere sottovalutata come gara. Infatti il tempo per passare da un casello all'altro è minimo.
  • Circuito (vedi mappa): Gara di 2 giri abbastanza semplice. L'unico difetto è la lunghezza della pista.
Siamo giunti alla sfida con Big Lou. La prima gara è un circuito da 2 giri su un tracciato che non presenta molte difficoltà. Da rilevare come Big Lou nella prima parte del gior sia scattante ed abile, mentre nella seconda parte abbia una forte decelerazione e sia quindi facilmente superabile. Il secondo circuito invece è estremamente lungo (3 giri da 2-3 minuti ognuno) e Big Lou si comporterà in modo totalmente differente rispetto a prima: calmo per i primi 2 giri, per poi sfogarsi nell'ultimo giro!

#10 Blacklist
Dobbiamo ora sfidare Baron, #10 in Blacklist con una Cayman S. I requisiti sono 5 gare, 4 pietre miliari e 500'000 di taglia. Prima di salire sulla Eclipse nuova, utilizziamo la RX8 per fare le pietre miliari: in questo modo sarà più facile completare le pietre miliari in cui serve tanta polizia, mentre nelle gare con la Eclipse incontreremo poca polizia.
  • Taglia: Aumenta la tua taglia di 10'000 e scappa alla polizia.
  • Sfida costo per lo stato: durante un inseguimento porta l'indicatore di danno a 30'000 e poi fuggi agli inseguitori.
  • Sfida inseguimento a tempo: Fai durare l'inseguimento almeno 5 minuti e poi semina.
  • Sfida blocchi stradali: sfonda 4 posti di blocco e semina la polizia.
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 175Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 185Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 225Km/h
E' ora di tornare in garage, salire sulla Eclipse e lanciarsi nelle corse:
  • Eliminazione (vedi mappa): Gara estremamente lunga ma senza particolari difficoltà.
  • Eliminazione (vedi mappa): Gli avversari non sono molto veloci, ma comunque agguerriti. La pista è ricca di lunghe scorciatoie verso la fine del giro.
  • Casello (vedi mappa): Il tempo è sufficiente ma non ddovrete commettere troppi errori.
  • Autovelox (vedi mappa): I vostri avversari vanno veramente forte in questa gara: quindi non sprecate nos inutilmente e utilizzatelo per passare il più velocemente possibile dagli autovelox.
  • Sprint (vedi mappa): Cercate di rimanere in vantaggio sin da subito in testa per non rischiare di essere distaccati troppo.
  • Sprint (vedi mappa): Gara nel complesso semplice anche se gli avversari possono darvi qualche problema in velocità. A fine pista usate la scorciatoia sotto il faro attivando tutto il nos.
  • Circuito (vedi mappa): 3 giri su circuito medio/lungo. Gli avversari sono molto agguerriti: ricordatevi di tenere un pò di nos per il rettilineo finale dell'ultimo gior se non volete essere bruciati in accelerazione.
  • Casello (vedi mappa): la corsa avviene attraverso 4 caselli, di cui quelli centrali molto vicini fra loro. La gara è estremamente facile per il numeroso tempo concesso.
Finalmente è ora di sfidare il riccone con la Porsche. La prima gara è uno sprint e non ci son molte difficoltà, ne nella pista ne nell'avversario. Il secondo invece è uno sparo e anche qui non ci sono particolari difficoltà; non passate sotto il camion ma state nella corsia a destra in modo da passare prima che curvi.

#9 Blacklist
Davanti a noi ora abbiamo Earl, #9 con la Lancer EVO VIII. I requisiti per la sfida sono 5 gare, 4 pietre miliari e 790'000 di taglia.
Rimaniamo sulla Eclipse e dedichiamoci alle pietre miliari:
  • Scambio di vernice: danneggia 12 auto della polizia e poi seminali
  • Taglia: Aumenta la tua taglia di 30'000 e scappa alla polizia.
  • Sfuggi all'inseguimento: scappa in meno di 3 minuti
  • Sfida blocchi stradali: sfonda 6 posti di blocco e semina la polizia.
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 240Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 220Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 225Km/h
Torniamo in garage, passiamo sulla Cayman e fiondiamoci a fare le gare:
  • Sparo (vedi mappa): La macchina ha molta accelerazione e velocità quindi non avrete problemi. L'unica difficoltà della pista è l'incrocio finale ma basta stare sulla destra.
  • Eliminazione (vedi mappa): Gara nel complesso semplice; usate la scorciatoia dal carcere per evitarvi tutti i tornanti, ma state attenti a non ribaltarvi.
  • Circuito (vedi mappa): Non c'è molto da dire: schiacciate l'acceleratore e vincete.
  • Circuito (vedi mappa): La pista è ricca di scorciatoie per tagliare la maggior parte dei tornanti e piena di rettilinei dove superare o distanziare gli avversari.
  • Casello (vedi mappa): Il tempo è stretto quindi cercate di concentrarvi e fare meno errori possibili.
  • Autovelox (vedi mappa): Gli avversari corrono forte, soprattutto nei pressi dell'autovelox. La pista non presenta grosse difficoltà.
  • Autovelox (vedi mappa): Gara semplice ma piena di polizia. Cercate di usare il meno possibile le scorciatoie poichè son strette e piene di oggetti e quindi vi fanno rallentare notevolmente.
  • Casello (vedi mappa): Pista molto veloce e semplice. Il tempo è più che sufficiente. Verso fine gara vi troverete la polizia tra i piedi.
Fatto tutto arriva la sfida con Earl a bordo della sua EVO VIII. La prima gara è un autovelox e non è particolarmente difficile. Il vostro avversario ha molta accelerazione ma lo battete tranquillamente in velocità massima. La seconda gara diventa molto più difficile: uno sprint su percorso nel complesso veloce, che alterna lunghi rettilinei a tratti con curve pericolose. Il modo migliore per vincere questa gara è di modificare l'assetto della Cayman, abbassando la guida, aumentando la potenza dello sterzo, del nos e del turbo. Attenzione nelle curve strette a non aprire troppo presto il nos oppure la Cayman tenderà a ribaltarsi.

#8 Blacklist
Battuto Earl e presa la EVO VIII, si presenta davanti a noi la #8, Jewels a bordo di una Mustang GT. Inoltre abbiamo sbloccato Rockport, terza città nel gioco!

Passiamo alla EVO VIII che, anche se di prestazioni inferiori alla Cayman, ci può servire per le pietre miliari in modo da mantenere un livello basso di ricerca sulla Cayman.

Questa volta i requisiti sono 5 gare, 4 pietre miliari e 1'180'000 di taglia. Per le pietre miliari dovremo:
  • Scambio di vernice: danneggia 18 auto della polizia e poi seminali
  • Sfida inseguimento a tempo: Fai durare l'inseguimento almeno 6 minuti e poi semina
  • Sfida strisce chiodate: Evita 2 blocchi stradali con strisce chiodate e poi semina la polizia.
  • Sfida infrazioni: commetti 5 infrazioni durante un inseguimento e scappa alla polizia.
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 238Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 238Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 214Km/h
Passiamo sulla Cayman e dedichiamoci alle gare:
  • Casello (vedi mappa): Questa gara è estremamente facile e mi chiedo cosa ci faccia in questo punto del gioco. Il tempo è più che abbondante e non preoccupatevi se sbagliate: avrete tempo!
  • Sprint (vedi mappa): Come per il casello, questa gara sembra fuori luogo per la sua facilità. Gli avversari sono estremamente lenti e la pista non presenta difficoltà: alla fine tagliate attraverso l'edificio per evitare il curvone finale.
  • Autovelox (vedi mappa): Finalmente una gara in cui dovrete impegnarvi un pochettino in più. Gli avversari sono più o meno alla vostra pari, quindi dovrete eseguire una guida pulita e utilizzare il nos solo nei pressi dell'autovelox.
  • Eliminazione (vedi mappa): Un'altra gara inspiegabilmente semplice: dopo aver sorpassato gli avversari alla partenza, non li vedrete più.
  • Casello (vedi mappa): Altra gara semplice: per raggiungere il primo casello dovremo percorrere circa il 60% della pista, mentre gli altri 3 sono ravvicinati.
  • Autovelox (vedi mappa): Gara nel complesso abbastanza semplice, ma richiede comunque un minimo di impegno data la velocità degli avversari. State attenti soprattutto al primo autovelox che è posto dopo un casello stretto che non dovete assolutamente centrare!
  • Eliminazione (vedi mappa): Il circuito è abbastanza tortuoso e gli avversari tosti, ma con un poco di impegno si riesce a superare. State attenti che la Cayman tende a ribaltarsi nelle curve a 90° se prese con troppa velocità.
Ora possiamo sfidare Jewels: la prima gara è uno sprint e nel complesso non è difficile; attenzione a come entrate nelle ultime due gallerie poichè c'è un piccolo rilievo nel muro che potrebbe farvi sbandare e perdere la gara. La seconda gara è un Drag e la parte più difficile è schivare il traffico: dovrete fare un continuo sinistra-destra per evitare tutte le auto che sono alternate nelle corsie. Per evitare il furgone alla fine della pista che attraversa l'incrocio utilizzate lo speedbreaker.

#7 Blacklist
Davanti a noi c'è ora Kaze, #7 con CLK 500. Per sfidarla dovremo completare 7 gare, 4 pietre miliari e 1'680'000 di taglia. Torniamo nel garage, saliamo sulla EVO VIII, che dovrebbe avere ancora un bel pò di taglia, e dedichiamoci alle pietre miliari:
  • Taglia: aumenta la tua taglia di 75'000 e scappa alla polizia.
  • Sfida costo per lo stato: durante un inseguimento porta l'indicatore di danno a 50'000 e poi fuggi agli inseguitori.
  • Sfuggi all'inseguimento: scappa in meno di 3 minuti
  • Sfida blocchi stradali: sfonda 8 posti di blocco e semina la polizia.
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 255Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 230Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 180Km/h
Torniamo in garage e saliamo sulla Cayman (la Mustang GT che abbiamo vinto da Jewels è di prestazioni inferiori) e pensiamo alle gare:
  • Eliminazione (vedi mappa): Gara abbastanza semplice e pista veloce: schiacciate l'acceleratore e vincete.
  • Circuito (vedi mappa): Gara abbastanza semplice: gli avversari sono abbastanza agguerriti.
  • Sparo (vedi mappa): Le auto avversarie son lenti: l'unico problema è il traffico da ricordare le posizioni.
  • Casello (vedi mappa): Tempo sufficiente per finire con pochi errori.
  • Sprint (vedi mappa): Gli avversari sono al vostro stesso livello quindi fate meno errori possibili. Cercate di stare in testa sin dalla partenza.
  • Casello (vedi mappa): Il tempo è sufficiente e non ci son difficoltà nel passare i 4 caselli.
  • Sprint (vedi mappa): Gara abbastanza semplice tranne qualche avversario con grande accelerazione. Cercate di tenervi in vantaggio sin da subito.
  • Autovelox (vedi mappa): Gara veramente veloce in quanto gli autovelox sono posti nei rettilinei. Tenete il nos solo per gli autovelox!
  • Casello (vedi mappa): Il tempo inizia a stringersi quindi usate qualsiasi scorciatoia possibile ed evitate di scontrare qualsiasi oggetto.
E' ora di sfidare Jewels. Le gare sono tutti e due sprint e molto ostiche: tende a sbagliare quindi approfittate di questi momenti per allontanarvi.

#6 Blacklist
Abbiamo davanti Ming, #6 con la Gallardo. I requisiti sono 7 gare, 4 pietre miliari e 2'300'000 di taglia. Non saliamo ancora a salire sulla CLK500 di Jewels e rimanendo sulla Cayman dedichiamoci alle pietre miliari:
  • Scambio di vernice: danneggia 22 auto della polizia e poi seminali
  • Sfida inseguimento a tempo: Fai durare l'inseguimento almeno 7 minuti e poi semina
  • Sfida blocchi stradali: sfonda 10 posti di blocco e semina la polizia.
  • Sfida strisce chiodate: Evita 4 blocchi stradali con strisce chiodate e poi semina la polizia.
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 180Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 173Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 255Km/h
Torniamo in garage, saliamo sulla CLK500 e dedichiamoci alle gare:
  • Casello (vedi mappa): Questa gara inizia ad essere difficile, ma lo stesso possibile con la CLK 500 di Jewels. I passaggi più difficili sono dal secondo al terzo casello e dal quinto al sesto. Cercate di guadagnare più tempo bonus possibile nei primi due caselli (all'incirca 8-9 sec nel primo e 6-7 sec nel secondo) mentre negli altri sopra i 3 secondi. Qualsiasi forma di rallentamento (dal paletto all'auto del traffico) può compromettere la vostra gara quindi cercate di evitarli.
  • Sparo (vedi mappa): Lo sparo è abbastanza semplice in quanto gli avversari son più lenti. L'unica difficoltà può essere il traffico e il camion finale, che è facilmente superabile stando nelle due corsie centrali e utilizzando lo speedbreaker se non siete sicuri di passare.
  • Sprint (vedi mappa): Gli avversari possono dare qualche problema nel primo tratto tutte curve tuttavia nella seconda parte in autostrada rimarranno notevolmente indietro.
  • Casello (vedi mappa): Come l'altro casello, anche questo ha un tempo ristretto. Non è concesso nemmeno il minimo errore e dovrete continuamente passare da una corsia all'altra per trovare la traiettoria più corta. Settate la CLK500 con un assetto veloce (turbo al massimo per avere maggior velocità massima) e cercate di partire con una partenza perfetta. Alla partenza entrate nel tunnel di destra e non cambiate corsia fino al primo casello. In prossimità del terzo casello scegliete l'autostrada di sinistra che presenta meno curve. Per arrivare al quarto casello, prendete lo svincolo a destra che presenta un rettilineo maggiore. Se proprio non ci riuscite, passate la gara e aspettate di avere la macchina di Ming per completare la gara.
  • Casello (vedi mappa): Questo casello è diverso da quello precedente e ritorna semplice come quelli iniziali. Il tempo è sufficiente per finire in tranquillità la gara. Incontrerete varie pattuglie della polizia, ma fate finta che non ci siano e correte tranquillamente.
  • Eliminazione (vedi mappa): Gli avversari son davvero agguerriti e non mancheranno di spintonarvi per buttarvi fuori strada. Usate un assetto con maggior accelerazione per poter vincere in quanto la gara ha molte curve e pochi rettilinei veloci.
  • Sprint (vedi mappa): Il percorso è corto e gli avversari abbastanza agguerriti ma non troppo. Attenzione alla successione di curve a 90° a metà gara e al rettilineo finale in cui gli avversari vanno notevolmente veloci.
  • Sprint (vedi mappa): Come per lo sprint precedente, non c'è molto da dire. State attenti alla strettoia a fine gara dove dovrete stare sulla sinistra.
  • Autovelox (vedi mappa): Si alternano autovelox in rettilinei ad autovelox all'uscita di curva. Nel complesso la gara non è difficile.
  • Autovelox (vedi mappa): Come per il precedente autovelox, è facile vincere questa gara soprattutto per la posizione favorevole degli autovelox: conservate il nos per il rettilineo prima dell'autovelox.
  • Eliminazione (vedi mappa): Pista e avversari relativamente facili. State attenti poichè l'entrata nella scorciatoia non è banale.
Siamo arrivati alla sfida con Ming e la sua Gallardo: stiamo tranquilli perchè alla guida del toro si trova un agnellino. In tutte e due le gare Ming tende a non andare molto veloce e a sbagliare molto, colpendo il traffico, muri o semplici oggetti. Sia il circuito che l'autovelox può essere finito con tranquillità.

#5 Blacklist
Dopo la presentazione di Webster, #5 con la Corvette C6, prepariamoci per le solite 7 gare, 4 pietre miliari e 3'072'150 di taglia. Non saliamo subito sulla Gallardo appena vinta, ma rimanendo sulla CLK500 facciamo le pietre miliari:
  • Taglia: aumenta la tua taglia di 200'000 e scappa alla polizia.
  • Sfida costo per lo stato: durante un inseguimento porta l'indicatore di danno a 100'000 e poi fuggi agli inseguitori.
  • Sfuggi all'inseguimento: scappa in meno di 2 minuti
  • Sfida strisce chiodate: Evita 6 blocchi stradali con strisce chiodate e poi semina la polizia.
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 290Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 210Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 300Km/h
Ora possiamo salire sulla Gallardo e dedicarci alle gare (se non avete fatto la gara Casello tra le gare precedenti è il momento di farla):
  • Casello (vedi mappa): Gara estremamente facile da fare con la Gallardo: negli ultimi caselli passerete perfino con un tempo bonus maggiore di 30 secondi!
  • Autovelox (vedi mappa): Non sottovalutate gli avversari perchè anche se più lenti sanno dosare in maniera esatta il NOS e quindi passano per l'autovelox ad alta velocità.
  • Eliminazione (vedi mappa): La gara nel complesso è semplice ma state comunque attenti agli avversari che potrebbero darvi filo da torcere nelle curve.
  • Circuito (vedi mappa): Gli avversari non dovrebbero darvi molti problemi, quindi premete l'acceleratore e guadagnate facilmente i soldi in palio.
  • Sprint (vedi mappa): Anche questa è una gara abbastanza semplice con la Gallardo e potrete permettervi qualche piccolo errore in quanto gli avversari non vanno molto veloce e son propensi a sbagliare.
  • Autovelox (vedi mappa): La gara è poco impegnativa in quanto troverete sulla vostra strada varie pattuglie che potranno aiutarvi infastidendo gli avvversari.
  • Autovelox (vedi mappa): Anche qui la possibilità di vincere è veramente alta: gli avversari sbagliano molto e non viaggiano molto veloce nei pressi degli autovelox. La pista alterna curve pericolose a lunghi rettilinei.
  • Sprint (vedi mappa): A parte stringere qualche curva, il percorso non presenta nessuna scorciatoia. L'unico metodo per vincere questa gara è schiacciare a fondo il pedale dell'acceleratore.
  • Casello (vedi mappa): La gara non è difficile perchè il tempo è sufficiente tuttavia per arrivare al primo casello scegliete sempre la strada a sinistra, che è la più corta.
  • Casello (vedi mappa): Il tempo inizia a "restringersi" rispetto al casello precedente, ma son permessi comunque 1 o 2 errori. Alla partenza imboccate la strada a sinistra che è più veloce e non prendete le scorciatoie che rallentano soltanto.
Siamo giunti alla sfida con Webster e qui c'è una novità: le gare non sono più 2 ma bensi 3. La prima è uno sprint e, anche se può essere vinta facilmente con la Gallardo, non sottovalutiamo il nostro avversario, soprattutto nell'ultima parte tutta curve e traffico. Prendiamo tutte le scorciatoie che son concentrate nel primo 40% di gara. La seconda invece è un autovelox ed è estremamente lungo: gli autovelox son posti all'uscita delle curve quindi state attenti a dosare il nos ed ad uscire veloci. L'ultima gara è di nuovo uno sprint sullo stesso percorso dell'autovelox: anche qui Webster è facile da battere.

#4 Blacklist
Davanti a noi c'è ora JV, #4 della Blacklist con una Dodge Viper. I requisiti sono 7 gare, 5 pietre miliari e 4'050'000 di taglia. Rimanendo sulla Gallardo dedichiamoci alle pietre miliari:
  • Scambio di vernice: danneggia 28 auto della polizia e poi seminali
  • Taglia: aumenta la tua taglia di 325'000 e scappa alla polizia.
  • Sfida costo per lo stato: durante un inseguimento porta l'indicatore di danno a 150'000 e poi fuggi agli inseguitori.
  • Sfida infrazioni: commetti 6 infrazioni durante un inseguimento e scappa alla polizia.
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 290Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 265Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 245Km/h
Torniamo al garage, prendiamo la Corvette C6 vinta da Webster e iniziamo le gare:
  • Casello (vedi mappa): Il tempo è sufficiente per finire la gara quindi non dovreste trovare particolari difficoltà.
  • Circuito (vedi mappa): Gli avversari sono più o meno alla vostra velocità e quindi son facilmente superabili. Subito dopo la partenza prendete la strada a destra e non usate la scorciatoia per avvantaggiarvi notevolmente sugli avversari.
  • Autovelox (vedi mappa): Gara nel complesso semplice sia per gli avversari facili sia per la pista semplice: ricordate che in questo tipo la scorciatoia non è sempre la via migliore.
  • Sprint (vedi mappa): Questa gara può diventare impegnativa se sottovalutata. Gli avversari rimarranno sempre appiccicati dietro, per poi superarvi in velocità al primo errorino. Cercate di tagliare il più possibile le curve (gli avversari frenano molto all'inizio della curva).
  • Circuito (vedi mappa): Questo circuito è abbastanza lungo e da non sottovalutare, sia dal punto di vista della pista sia dal punto di vista degli avversari. La pista alterna lunghi rettilinei a curve secche, ma il punto più difficile è il passaggio iniziale per il carcere: a causa dei due salti la macchina tenderà a ribaltarsi (cosa che succede pure agli avversari), quindi usate lo SpeedBreaker insieme al Nos per superare facilmente questo tratto.
  • Autovelox (vedi mappa): La gara può essere vinta facilmente utilizzando come sempre il nos solo nei pressi degli autovelox.
  • Casello (vedi mappa): Il tempo è più che abbondante per questa pista: i lunghi rettilinei vi permetteranno di recuperare il tempo perso in eventuali errori.
  • Eliminazione (vedi mappa): Gara abbastanza impegnativa sia per la pista sia per gli avversari. La pista presenta molte curve quindi cercate di avere maggiore accelerazione per poter vincere.
  • Casello (vedi mappa): Il tempo è più che abbondante e potrete concedervi anche alcuni errori.
  • Eliminazione (vedi mappa): In questa gara dovrete cambiare l'assetto in modo da aver maggior accelerazione e più spinta di nos (quindi minor durata). Gli avversari corrono veloci e utilizzano qualsiasi scorciatoia favorevole, quindi imparate la strada migliore per poter vincere.
  • Autovelox (vedi mappa): Gara facile sia per la posizione degli autovelox sia per gli avversari. L'unico punto difficile può essere l'entrata nelle fogne con relativo autovelox all'ingresso, ma facilmente superabile con speedbreaker o rallentando.
Siamo arrivati alla sfida contro JV e la sua Dodge Viper per prenderci il quarto posto (e ovviamente la sua auto). La prima delle tre gare è un autovelox e, anche se JV non passa velocissimo per ogni postazione, riesce a mantenere una velocità media abbastanza alta. Pensate ad aver una velocità totale molto alta, piuttosto che star costantemente davanti a JV. La seconda gara è uno sparo e non presenta molte difficoltà a parte ricordarsi la posizione del traffico come ogni volta. Infine la terza gara è di nuovo un autovelox ma questa volta più semplice: infatti la pista presenta poche curve e rimanere ad alte velocità è decisamente semplice.

#3 Blacklist
Davanti a noi c'è ora Ronnie, #3 della Blacklist. Come sempre i requisiti sono 8 gare, 5 pietre miliari e 5'550'000 di taglia. Iniziamo dalle pietre miliari con la Corvette:
  • Scambio di vernice: danneggia 32 auto della polizia e poi seminali
  • Taglia: aumenta la tua taglia di 600'000 e scappa alla polizia.
  • Sfuggi all'inseguimento: scappa in meno di 2 minuti
  • Sfida inseguimento a tempo: Fai durare l'inseguimento almeno 8 minuti e poi semina
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 225Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 255Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 285Km/h
Torniamo in garage, saliamo sulla Viper vinta e iniziamo le gare:
  • Sprint (vedi mappa): Gara semplice e poco impegnativa: son soldi facili.
  • Casello (vedi mappa): Il tempo non è abbondante ma senza troppi errori è possibile finire la gara facilmente.
  • Casello (vedi mappa): La gara è abbastanza lunga (6 caselli distanti fra loro) ma tuttavia facile se si riducono gli errori al minimo.
  • Eliminazione (vedi mappa): Gara impegnativa, soprattutto per la pista. Dovrete avere molto controllo della vostra auto nella parte delle fogne se non volete fermarvi contro una colonna.
  • Sprint (vedi mappa): Gara facile sia come pista sia come avversari.
  • Casello (vedi mappa): La gara è facile ma dovrete tenere un assetto di guida non troppo basso poichè la strada è molto ondulata e rischiate di cappottarvi (soprattutto nella scorciatoia in mezzo al carcere).
  • Sparo (vedi mappa): Come gli altri l'unica difficoltà è il traffico: cercate di partire con partenza perfetta e di scalare fino in 6 con sempre cambiata perfetta. Al primo incrocio ci troveremo davanti il solito camion da evitare: stiamo nella terza corsia (a partire da sinistra) per passare sotto tranquillamente. Al secondo incrocio invece dovremo schivare 2 macchine: stiamo nella prima corsia a destra.
  • Autovelox (vedi mappa): Gara poco impegnativa sia come avversari sia come pista.
  • Circuito (vedi mappa): Circuito abbastanza lungo di 4 giri. La gara può essere vinta alla prima ma bisogna stare attenti agli avversari che saranno sempre pronti a superarvi all'ultimo secondo.
  • Sprint (vedi mappa): Un'altra gara semplice semplice: schiacciate l'acceleratore e occhio al traffico.
  • Autovelox (vedi mappa): Gara semplice come le altre. Usate il nos solo in prossimità degli autovelox.
  • Eliminazione (vedi mappa): Gli avversari sono alla guida di macchinoni, ma tuttavia sbagliano frequentemente. Sarà quindi facile superarli ed arrivare primi.
Siamo giunti alla sfida con Ronnie. Il primo è un circuito da 3 giri: appena partiti cercate di passare rasenti all'impalcatura in modo che Ronnie si schianti. Procedete senza troppi errori per vincere facilmente. La seconda gara è uno sprint e qui Ronnie vi starà molto attaccato: cercate di farlo sbattere nel traffico oppure lasciatelo in velocità col NOS. La terza gara è invece il primo circuito al contrario e di soli 2 giri.

#2 Blacklist
Ora che abbiamo raggiunto il terzo posto, ci separa da Razor solo Bull con la SLR McLaren. Non utilizziamo la Aston Martin DB9 vinta da Ronnie poichè ha prestazioni nettamete inferiori. I requisiti sono 8 gare , 5 pietre miliari e 7'550'000 di taglia.
  • Sfida costo per lo stato: durante un inseguimento porta l'indicatore di danno a 200'000 e poi fuggi agli inseguitori.
  • Sfida inseguimento a tempo: Fai durare l'inseguimento almeno 9 minuti e poi semina
  • Sfida blocchi stradali: sfonda 12 posti di blocco e semina la polizia.
  • Sfida strisce chiodate: evita 8 blocchi stradali con strisce chiodate e poi semina la polizia.
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 313Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 220Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 266Km/h
Fatte tutte le pietre miliari, passiamo alle gare:
  • Casello (vedi mappa): Il tempo è sufficiente per passare tutti e 5 i caselli, che sono abbastanza ravvicinati (tranne il terzo e il quarto che sono a circa 2 minuti di distanza). La gara si complica se trovate qualche pattuglia durante la gara.
  • Casello (vedi mappa): Gara abbastanza lunga ma nel complesso semplice. Il tempo dato per i primi caselli (fino al quarto circa) è poco, ma per i rimanenti è più che abbondante (passerete con +20 secondi circa).
  • Casello (vedi mappa): Anche se i caselli sono solo 4, la gara è bella lunga. Il tempo a disposizione è giusto quindi troppi errori verranno puniti. La pista alterna tratti veloci a curve strette.
  • Eliminazione (vedi mappa): Questa gara è estremamente lunga e non così semplice come può sembrare. Gli avversari sono abbastanza veloci e agguerriti e la pista presenta alcune difficoltà.
  • Circuito (vedi mappa): Gara abbastanza lunga e facile poichè gli avversari tendono spesso a sbagliare.
  • Circuito (vedi mappa): La pista è la stessa del circuito precedente ma questa volta sono 3 giri ed è al contrario. Gli avversari riescono a recuperare e superare anche se hanno un grande distacco (piu di 800 metri).
  • Circuito (vedi mappa): Gara medio-lunga e con avversari abbastanza semplici.
  • Autovelox (vedi mappa): Dovrete tenere sempre l'acceleratore al massimo per poter vincere: gli avversari son molto veloci e non sarà facile vincere comodamente.
  • Autovelox (vedi mappa): La gara può essere vinta alla prima ma con poco scarto. Quindi cercate di utilizzare il nos solo nei pressi degli autovelox.
  • Sprint (vedi mappa): La gara nel complesso è semplice: a metà strada troverete la polizia pronta ad inseguirvi; cercate di seminarli in velocità in modo che inseguano i vostri avversari e vi facilitino nella vittoria.
  • Sparo (vedi mappa): Come al solito il problema più grosso è il traffico: per il primo camion all'incrocio state nella seconda corsia a partire da destra, mentre per il secondo camion state nella prima corsia a partire da destra. Nel terzo incrocio state ancora nella prima corsia a destra.
  • Eliminazione (vedi mappa): Gara facile sia come avversari sia come pista.
Siamo giunti alla sfida con Bull e la sua McLaren. La prima gara è un circuito di 3 giri: tenerlo dietro è facile, ma quasi impossibile distaccarlo. Quindi attenzione ad ogni minimo errore. La seconda gara è uno sprint e, se siete fortunati, Bull si pianterà nella prima curva, lasciandovi il tempo di prendere un bel distacco. L'ultima gara è ancora uno sprint: per vincere usate qualsiasi scorciatoia e aspettate il tratto in autostrada per superarlo o distanziarlo.

#1 Blacklist
Abbiamo battuto Bull e preso la sua auto: ora davanti a noi c'è finalmente Razor con la nostra auto! I requisiti sono 9 gare, 5 pietre miliari e 10'000'000 di taglia.
  • Scambio di vernice: danneggia 35 auto della polizia e poi seminali
  • Taglia: aumenta la tua taglia di 850'000 e scappa alla polizia.
  • Sfuggi all'inseguimento: scappa in meno di 2 minuti
  • Sfida inseguimento a tempo: Fai durare l'inseguimento almeno 13 minuti e poi semina
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 241Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 225Km/h
  • Foto autovelox: Passa dall'autovelox con una velocità superiore ai 320Km/h
Saliamo sulla McLaren di Bull e dedichiamoci alle gare:
  • Circuito (vedi mappa): La gara nel complesso è abbastanza semplice, ma molto lunga.
  • Sprint (vedi mappa): Gli avversari son notevolmente più lenti: all'inizio quando passate nel cantiere, fate cadere l'impalcatura in modo da bloccare gli avversari alle vostre spalle e assicurarvi la vittoria.
  • Eliminazione (vedi mappa): Pista molto veloce, anche troppo per i vostri avversari. Dovreste riuscire tranquillamente a lasciarli in velocità.
  • Sprint (vedi mappa): Anche questa gara è molto semplice in quanto gli avversari son lenti rispetto alla vostra auto.
  • Sprint (vedi mappa): Pista corta ma impegnativa: gli avversari vanno molto veloce quindi ogni errorino può essere fatale. Cercate di rimanere in testa sin dalla partenza, poichè il recupero è difficile.
  • Autovelox (vedi mappa): Gara impegnativa a causa della velocità degli avversari e degli autovelox posti all'uscita di curva.
  • Sprint (vedi mappa): Questo sprint è abbastanza semplice sia come pista sia come avversari. Durante la gara troverete la polizia ad aspettarvi: cercate di seminare le pattuglie in velocità in modo che diano fastidio ai piloti dietro di voi.
  • Autovelox (vedi mappa): La gara è corta e non presenta grandi difficoltà, tranne alcuni autovelox ad uscita di curva.
  • Casello (vedi mappa): Questa gara è più una prova di resistenza che una gara a tempo. I caselli son infatti 12 e disposti a considerevole distanza uno dall'altro. Per finire la gara tranquillamente, dovrete passare i primi caselli più velocemente possibile: il tempo iniziale è infatti poco ma accumulando una decina di secondi a casello potrete finire con +30 o più.
  • Casello (vedi mappa): Il tempo è abbondante quindi non dovreste trovare difficoltà a finire la corsa.
  • Casello (vedi mappa): Il tempo per i caselli iniziali è poco, ma col procedere per i caselli si riesce ad accumulare abbastanza tempo per assicurarsi la vittoria.
Abbiamo completato tutte le gare e le pietre miliari fino ad ora quindi è ora di sfidare Razor per riprenderci la nostra auto! Le gare da fare sono ben 5: il primo è un autovelox e Razor va veramente piano; in più gli autovelox sono posti in mezzo/fine di rettilinei quindi riuscirete a passare veramente veloci. La seconda gara è uno sparo e come al solito il problema maggiore è il traffico: alternate sinistra e destra per schivare tutti. La terza sfida è uno sprint: Razor vi starà attaccato per tutta la gara quindi cercate di sbagliare il meno possibile e di mantenere una velocità media alta, facendo curve veloci. Quarta gara è un circuito di 3 giri: come per lo sprint precedente non conta se avete distaccato Razor di 2 metri o di 900: in qualsiasi caso può superarvi! Quindi correte come se non ci fosse e tirate al massimo! Ultima gara prima della vittoria è uno sprint: anche qui Razor riesce a recuperare l'impossibile, tuttavia la pista ci viene in aiuto. Son presenti numerose scorciatoie quindi tagliate il più possibile. State attenti all'ultima curva in cui Razor sbuca all'improvviso!

Gustato il finale a sorpresa, ci troveremo a bordo della nostra BMW M3 a scappare da Cross e i suoi agenti con una priorità di livello 6: ci troveremo federali in borghese, Suv ed elicotteri! Fate subito inversione e sfruttate i tre Spezza Inseguimento presenti per fermare la maggior parte delle auto dietro di voi. Non riuscirete a seminarli in qualsiasi caso, ma lo scopo di questo inseguimento è durare almeno 5 minuti finche Mia non vi chiamerà indicandovi la via di fuga: non potrete mettere il GPS, tuttavia si trova a ovest di Rosewood. Gustatevi il filmato finale e finalmente avete finito al 100% la Carriera di NFS Most Wanted!